Zakładka do książki to obowiązkowy dodatek każdego czytelnika. Zapewne zdarza się wam zamiast zakładki używać paragonu, biletu do kina albo kawałka kartki w kratkę. Jednak taka zakładka nie wygląda estetycznie. Ostatnio poszukiwałam dodatków związanych z moimi ulubionymi bohaterami, jednakże nigdzie na rynku nie znalazłam w ofercie zakładek do książek z serii Assassin's Creed. O gadżetach związanych z postacią Nyxa Ulrica z Final Fantasy XV: Gwardia Królewska już nie wspominam. Niestety facet nie okazał się na tyle popularny, aby zawracać sobie nim głowę. A ja nadal chciałam zakładki...
"Zabójczyni" to zbiór pięciu opowiadań, których akcja dzieje się przed wydarzeniami z pierwszego tomu cyklu "Szklany Tron", czyli przed uwięzieniem Celaeny w kopalni soli Endovier. Cztery opowiadania tj. "Zabójczyni i Władca Piratów", "Zabójczyni i Czerwona Pustynia", "Zabójczyni i podziemny świat" oraz "Zabójczyni i imperium Adarlanu" zostały wydane już wcześniej. Nowość stanowi opowiadanie "Zabójczyni i uzdrowicielka". Tym razem niniejsze opowiadania zostały zebrane w jednej książce i opatrzone cudowną okładką. Nie mogę oderwać wzroku od hipnotyzującej oprawy graficznej tej książki. Kupując to wydanie zaoszczędzimy sporo pieniędzy, niżeli kupowalibyśmy je osobno.
Na malutkiej wyspie Thisby listopad to czas, kiedy piękne, szybkie i niebezpieczne konie wodne wyłaniają się z otchłani morza. To także czas Wyścigu Skorpiona, w którym liczy się to, aby dojechać na grzbiecie dzikiego wodnego konia do mety. Wyścig przyciąga nie tylko mieszkańców wyspy, którzy pragną zdobyć sławę i pieniądze, ale także turystów, z których utrzymuje się lokalna społeczność. On jest mistrzem wyścigów i jak nikt inny zna się na koniach morskich. Ona jest pierwszą w historii dziewczyną, która decyduje się startować w śmiercionośnych zawodach. Każdy z nich ma swój cel. Jednak zwycięzca może być tylko jeden.
Bree Prescot udaje się do spokojnego Pelion, żeby uciec od przeszłości, tragicznego
wypadku, z nadzieją, że zmiana miejsca zagoi rany. Chce odzyskać spokój, ale najpierw musi skonfrontować się ze swoim strachem. Archer Hale to samotnik, unika ludzi a mieszkańcy Pelion mają go za dziwaka. W dzieciństwie uległ wypadkowi, przez który stracił głos. Razem stawią czoło dręczącej ich przeszłości.
Assassin's Creed to przede wszystkim seria gier przygodowych skupiająca
się na konflikcie asasynów z templariuszami. W grze głównym bohaterem
serii jest Desomnd Miles, który za pomocą maszyny zwanej animusem, potrafiącej odczytywać ludzką pamięć genetyczną, przeżywa wspomnienia swoich przodków. W ekranizacji popularnej gry głównym bohaterem jest Callum Lynch (Michael Fassbender), który podłączony do animusa doświadcza przygód swojego przodka Aguilara żyjącego w XV-wiecznej Hiszpanii. Odkrywa przy tym, że
jest związany z tajnym stowarzyszenia Asasynów. Zdobywa niezwykłą wiedzę
i umiejętności. Jednak to czy będzie kontynuował dziedzictwo zależy tylko od niego.
To miał być wyjątkowy dzień. W dzień swoich szesnastych urodzin Anabelle Spencer postanowiła bawić się w klubie, a potem spędzić wyjątkowy wieczór u boku swojego chłopaka Jacka. Niestety jej marzenie zmieniło się w koszmar, a wszystko za sprawą przypadkowo spotkanego Cartera Thomasa- handlarza broni i narkotyków. Carter na oczach Anny zabija Jack, a dziewczynę porywa. Po 10 miesiącach piekła, jakie Anna przeżyła w domu Cartera, nadeszła pomoc. Jednak dziewczyna nie jest już tą samą osobą. Miesiące spędzone w piekle zupełnie ją odmieniły. Stała się nieszczęśliwą, zimną suką. Każdej nocy budzi się z krzykiem a nawet najmniejszy dotyk fizyczny sprawia jej ból. Carter złamał jej ducha.
Parker Grand jest niewidoma. Straciła mamę w wypadku samochodowym, jej
ojciec popełnił samobójstwo a Scott – były chłopak – zawiódł zaufanie.
To całkiem sporo jak na jedną nastolatkę… Parker stara się być twardą
dziewczyną. Kiedy nie biega swoją ulubioną trasą biegową, zajmuje się
sercowym wsparciem i udzielaniem porad życiowych nieco zagubionym
szkolnym przyjaciołom. Robi wszystko, żeby nie płakać, ale nie może już
dłużej udawać, że nic złego się nie stało. Szczególnie, że kiedy w końcu
zrozumie, co tak naprawdę przytrafiło się jej ojcu i dlaczego Scott tak
się zachował, odkryje prawdę o tym, że nie wszystkie rzeczy są takimi,
na jakie wyglądają…
Kira nie ma grosza przy duszy, ani miejsca gdzie mogłaby zamieszkać. Grayson zaś zmaga się z upadającą winnicą, którą w spadku przekazał mu ojciec. Oboje znaleźli się w trudniej sytuacji i żadne z nich nie zamierza prosić o pomoc nikogo z rodziny. Pewnego dnia ich drogi się krzyżują. Kira wpada na dość ryzykowny i nietypowy pomysł, po tym jak usłyszała w banku, że Graysonowi Hawthornowi odmówiono udzielenia kredytu na odbudowę winnicy. Dziewczyna składa nieznajomemu mężczyźnie propozycję, która może odmienić ich los. Dzięki propozycji tymczasowego małżeństwa, Grayson będzie mógł odbudować zrujnowaną winnicę, a Kira stanie się niezależna finansowo od wpływowego ojca. Jednak czy taki układ to dobry pomysł?
Marta Lipka to aspirująca pisarka kryminałów, jednak jej debiutancką powieść odrzuciło już dwanaście wydawnictw. Tytuł powieści jest tak wyszukany, że ciężko go nawet zapamiętać. Kobieta pisze artykuły do czasopisma Implikatura Konwersacyjna. Jest to dość niszowe czasopismo, które kupują członkowie rodziny redakcji. Jest jeszcze Andrew Bajakowski- skupiający się na karierze chłopak Marty, który przygotowuje się do premiery programu Kwestia Stylu. W jego branży liczy się wizerunek. Niestety Marta nie potrafi odnaleźć się w świecie, w jakim żyje Andrew.
Smartfon towarzyszy nam każdego dnia. Poprzez to małe urządzenie komunikujemy się ze znajomymi, robimy zdjęcia i dzielimy się nimi ze światem. Aplikacje często ułatwiają nam codzienne zadania. Jednak z czasem telefon się zużywa i trzeba go uaktualnić lub wymienić na lepszy, sprawniejszy i ładniejszy model. Nasz mózg poniekąd jest jak smartfon. Zbiera informacje i je przetwarza. „Ale mieści się w nim o wiele, wiele więcej niż w telefonie: cała Twoja świadomość, przeszłość i marzenia, cechy charakteru, wrażliwość, talenty.” W przeciwieństwie do telefonu, mózgu nie wymienimy na lepszy model. Jednak możemy go ulepszyć, aby pracował wydajniej. Anna Gruszczyńska (autorka bloga wilczoglodna.pl) i Toon De Kock stworzyli książkę „Ja. Wersja 2.0” dzięki której będziecie mogli zaktualizować kilka głównych aplikacji, usunąć niechciane wirusy i oprogramowania.
Stare porzekadło mówi „Za mundurem panny sznurem”. Jednakże w dzisiejszych czasach, oprócz panien, za mundurem idą duże pieniądze oraz kariera, o której może pomarzyć niejedna gwiazda rocka. Nie wierzycie mi? Poznajcie Stana McChrystala.